Obsługiwane gry

Ta funkcja nie jest obsługiwana przez wszystkie aplikacje. Wybierz poziom zapewniający najlepszą równowagę między realizmem efektów a wydajnością grafiki. Na karcie Ustawień programu można tworzyć zestawy ustawień 3D dla poszczególnych gier lub aplikacji. Sesja rozpocznie się po zakończeniu instalacji gry. Kliknij „Zainstaluj”, aby rozpocząć pobieranie.

Więcej gier PC

Podsystem IO do nowoczesnych, akcelerowanych układami GPU centrów danych Oprogramowanie sieciowe dla zoptymalizowanej wydajności i skalowalności Wysokowydajna sieć dla superkomputerów, AI i centrów danych w chmurze Wydajność, dostępność i łatwość obsługi sieci Ethernet w szerokim zakresie aplikacji

Zarządzanie ustawieniami 3D

  • Superkomputer stworzony specjalnie na potrzeby AI i obliczeń o wysokiej wydajności (HPC)
  • Ograniczenie częstotliwości wyświetlania klatek może przyczyniać się do wydłużenia czasu działania baterii lub w pewnych scenariuszach do obniżania opóźnień systemu.
  • Włączenie tej opcji powoduje przydzielenie jednego buforu tylnego planu i jednego buforu głębi dla aplikacji otwierających wiele okien.
  • Aby zobaczyć elementy sterujące trybu WhisperMode w Panelu sterowania NVIDIA w obsługiwanych systemach, należy najpierw włączyć tryb WhisperMode przy użyciu programu GeForce Experience.
  • Jeśli zostanie wybrana jedna karta graficzna z grupy SLI lub Mosaic, zostaną użyte wszystkie karty graficzne z tej grupy.

Można wybrać tryb z jedną kartą graficzną, jeden z kilku trybów renderowania przy zastosowaniu wielu kart graficznych. Podobnie jak w trybie zgodności, gdy wykorzystywane są różne klasy kart graficznych, aplikacje OpenGL korzystają z najprostszego zestawu funkcji wspólnych dla wszystkich aktywnych kart graficznych. Gdy w tym trybie stosowane są różne klasy kart graficznych, aplikacje OpenGL korzystają z najprostszego zestawu funkcji wspólnych dla wszystkich aktywnych kart graficznych. Funkcja Dynamiczne wzmocnienie umożliwia maksymalne zwiększenie wydajności systemu dzięki dynamicznemu przełączaniu mocy między procesorem graficznym i procesorem głównym.

Podręczne konsole do gier

Zasoby i usługi IT na żądanie umożliwiające skalowalność i inteligentne analizy Akcelerowane obliczenia wykorzystują wyspecjalizowany sprzęt do zwiększania wydajności IT Przeprowadzaj iteracje na dużych zbiorach danych, kasyna online legalne częściej wdrażaj modele i obniżaj całkowity koszt Umożliwia naturalne, spersonalizowane interakcje dzięki technologii AI do mowy w czasie rzeczywistym

Laptopy z układami GeForce GTX

Przekształcaj dane w cenne analizy dzięki wizualnej AI Kluczowe narzędzia centrów danych do tworzenia bezpiecznych pojazdów autonomicznych Przyspieszanie postępu w innowacjach naukowych dzięki procesorom QPU

Pamięć w chmurze na jedną sesję wymaga pobrania gry na początku każdej sesji. Poszukaj posiadanej gry i sprawdź, czy ma etykietę Install-to-Play. Możesz też zakupić opcjonalny plan przechowywania, aby zapisywać gry i rozgrywki w naszej chmurze.

GeForce Experience

To ustawienie jest przydatne dla aplikacji, które powinny być działać z najwyższą możliwą częstotliwością wyświetlania klatek. Maksymalna częstotliwość wyświetlania klatek przez aplikację jest równa aktualnej częstotliwości odświeżania obrazu. Jest to szczególnie przydatne podczas grania gry w trybie 3D stereo. Tryb zarządzania energią umożliwia skonfigurowanie zmian poziomu wydajności karty graficznej podczas pracy z większością aplikacji 3D DirectX lub OpenGL.

Jak działa opcja Install-to-Play

Niektóre aplikacje automatycznie wybierają format stereo, natomiast inne mogą działać nieprawidłowo w formacie pikselowym stereo. Ma zastosowanie do kart Quadro z uruchomionymi programami stereoskopowymi OpenGL, a także do klienckich programów stereoskopowych DirectX, gdy włączony jest stereoskopowy obraz 3D. Aby się dowiedzieć, który tryb należy zastosować, zapoznaj się z dokumentacją sprzętu. Kompilacje jednostki cieniowania są zwykle wykonywane za każdym razem, gdy uruchamiana jest gra i są częstymi przyczynami zacinania się gry. Opcja Preferowana częstotliwość odświeżania () umożliwia zastąpienie ograniczeń częstotliwości odświeżania nałożonych przez aplikację 3D dla wskazanego monitora.

Pamięć podręczna jednostek cieniowania przechowuje skompilowane jednostki cieniowania, dzięki czemu kolejne uruchomienia tej samej gry nie wymagają wykonywania kompilacji jednostek cieniowania. Renderowanie obrazu jest jednak szybsze niż w trybie zgodności, chociaż przełączanie lub rozszerzanie ekranów może powodować niewielkie przejściowe zakłócenia obrazu. Wydajność renderowania obrazu przez sterownik OpenGL jest nieco niższa niż w trybie jednoekranowym.

To ustawienie jest przydatne dla projektorów stereo, które korzystają z mechanizmu podwajania częstotliwości. Opcję należy włączyć, aby zamienić miejscami lewy i prawy obraz stereo, jeśli efekt stereo wygląda niepoprawnie przy bieżącym ustawieniu. Stereo — Wymuś stereoskopię  wymusza przełączanie sygnału stereo, gdy nie zostaną wykryte okulary stereoskopowe lub inny sprzęt podobnego rodzaju.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *